最终推举出来的是一个有些斯文的清秀男子,谢伦笑着介绍说:“他叫戴维,别瞧他看起来斯文,可是我们这里精神力最强的战士,在全军的‘机甲军团’游戏对抗大赛中获过奖的。”
一上来就是最强的,看来他们还真看重自己,叶倾暗想,心中自然了无惧意。
她坐上战斗椅,戴上头盔,立刻进入一个虚拟的空白空间。
系统为两人随即抽取了战队颜色,戴维是红色,叶倾是蓝色。
接着,是选择对战机甲类型,叶倾选择了一种火力强劲的机甲,比起近战肉搏,她更喜欢直接用炮火轰了对方。
没办法,谁让她生性懒散,绝不做费力的事情,能用一颗炮弹解决,就绝不愿挥拳踢腿。
最后一步,是设定对战台数。
这根据个人精神力的强弱和精神力细分水平而有所不同。
叶倾发现自己能够设定的上限是五十台,她回想了下刚才屏幕上的对战情形,决定还是低调行事,选择设定三十台。
她不知道,这个数字在屏幕上一经打出,在观战士兵中,引起了怎样的震撼。
精神力细分,决不是一件容易的事。
在“机甲军团”
对战游戏中,能够同时操作十台机甲,就已经是高手;十五台,堪称天才;二十台极为罕见,可以睥睨全军;而三十台,则是他们从没见过的数字。
台数设定完成后,叶倾只觉眼前一花,场景变换成一片荒凉的平原,五百米开外,是戴维的红色军团。
待看清对方的机甲台数后,她不由后悔,对方只有十六台,看来她一心低调,还是出众了。
而这边,戴维看清叶倾的机甲台数后,心头先是一惊,随后涌上的是浓重的绝望感。
是的,是绝望。
十六台,已经是他用兵的极限,而对方却是三十台,几乎是他的两倍,在这种地势平坦,完全靠硬拼的比赛中,他几乎没有获胜的可能。
然而不战而屈决不是帝国军人的风格。
他咬了下牙,心想,对方虽然占据兵力优势,却是第一次进入这个游戏,怕是还不知道怎么玩。
趁对方没明白过来,先下手为强!
于是他驱动十六台机甲,分成犬牙相错的两排,气势汹汹地向叶倾杀来。
他倒是猜对了,叶倾确实不熟悉游戏规则,她发现同时调动三十台机甲绝非一件容易的事。
虽然在人质危机中,她曾在一瞬间将暗黑精神力细分成一百分,破坏了炸弹,但那是单一指令,指挥机甲显然比破坏炸弹的难度要高的多。
意识到难度后,她收起随便玩玩的态度,集中精力,全力应对。
她按照操纵重型机甲时的精神力细分方法,将精神力按频段区分,划成极细的三十份。
精神力越细,对韧性的要求就越高,否则承载不了复杂的指令。
好在早期星网黄叶林的训练中,她便练就了极具韧性的精神力。
精神力细丝如流水般注入机甲,瞬间每台机甲的构造都清晰地映射在她的意识层面,形成无数光影,彼此重叠,却并不混淆。
下一步,她发出了第一个指令,前进,所有的机甲都齐齐前进了一步。
很好,她松了口气,心想,总算掌握了一点操作要诀。
此时她才有闲暇打量战场情形,一抬眼,发现对方马上就要杀至眼前,便立刻指挥机甲散开,好开火射击。
她虽然不懂排兵布阵,但总不能挤成一团,自己打自己吧,这点常识她还是懂得的。
队伍刚刚散开,红军已经冲到跟前,叶倾毫不犹豫地下达开火指令,顿时间,三十台机甲火力全开,炮火铺天盖地袭向红军,强大的火力将其死死压制。
这才有感嘛!
叶倾满意地想,她就喜欢这样以众凌寡,以多打少。
像莫诺森那样,喜欢用光刃和人肉搏,不是她的风格。
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